Postingan

Menampilkan postingan dari 2019

Editing Logo "Ubilembu"

Gambar
EDITING LOGO "UBILEMBU" *Gambar ini dipakai hanya untuk tujuan pembelajaran, tidak ada niat untuk digunakan dalam kebutuhan lain Latar Belakang UBILEMBU adalah perusahaan yang menjulur dalam bidang penjualan ubi, ubilembu adalah pelesetan dari ubi yang berasal dari cilembu yaitu ubi cilembu. Hal yang diubah dalam logo :  1. Menambahkan gambar ubi cilembu dalam logo 2. Mengganti nama perusahaan menjadi UBILEMBU Makna Mengganti logo Ubisoft* adalah perusahaan pembuat dan publisher game, oleh karena itu, kita membuat logo dalam bidang yang berbeda yaitu bidang penjualan makanan. seperti yang sudah saya tulis diatas ubilembu adalah pelesetan dari ubi cilembu dimana ubilembu. dengan dibuatnya logo ini saya ingin menjelaskan bahwa penjualan ubi tidak akan kalah dengan penjualan game dari publisher besar seperti ubisoft* NOTE :  Tulisan ini dibuat untuk memenuhi tugas Softskill Desain Pemodelan Grafik

Analisis Logo : "Ubisoft"

Gambar
Analisis Logo : Ubisoft Ubisoft Entertainment S.A. adalah sebuah perusahaan permainan video yang berpusat di Rennes, Perancis. Perusahaan tersebut telah membuka cabang dengan jumlah 25 studio di 17 negara dan anak perusahaannya di 26 negara. Ubisoft juga merupakan perusahaan permainan video terbesar keempat di dunia pada 2009. 1.       Asal nama “Ubisoft” Ubisoft merupakan perusahaan game asal Perancis, oleh karena itu namanya juga merupakan singkatan dari sebuah kalimat berbaha Perancis. Ubisoft merupakan kependekan dari Union des Bretons Ind pendants plus SOFTware. 2.       Bentuk Logo Ubisoft Ubisoft menggunakan logo yang berbentuk seperti pusaran air, pusaran air biasanya dihasilkan oleh pertemuan arus yang berlawanan, artinya ubisoft ingin menjadi perusahaan yang berhasil melawan arus, dan tetap menjadi sukses dalam menciptakan game yang mereka ingin buat 3.     Penggunaan warna pada logo Ubisoft     ...

Desain Pemodelan Grafik

Desain Grafis Adam's Rizky Darmawan | 5047086 | 3IA03 Tulisan sekaligus tugas ini untuk memenuhi tugas-1 pada mata kuliah Pemodelan Desain Grafis Minggu 1 :  Minggu 2-3 :  Minggu 4 :  Minggu 5 :  Minggu 6 :  Minggu 7 :  Minggu 8 :  Minggu 9-10 :  Minggu 12 :  Minggu 13 :  Minggu 14-15 :  ~ TERIMAKASIH SUDAH BERKUNJUNG ~

SOFT SKILL : WEBSITE FASHION

Gambar
MIXIT.com Mixit adalah situs Fashion dimana para pengguna bisa Melihat mencoba dan membeli Fashion yang sedang Trend atau Populer saat ini.. User bisa juga mengecek atau melihat apa yang sedang dipakai oleh orang terkenal/Selebritas dalam fitur LookBook yang sudah di sediakan oleh MIXIT. Tidak hanya itu, user juga bisa melihat dan mencocokan baju dan celena mereka di USENSE (Virtual Changing Room) Gambar 1.0 1.   SHOPPING BAG Tugas pertama saya dalam pembuatan web ini adalah membuat Shopping bag dimana kalian bisa menaruh / menyimpan barang Fashion yang anda sukai sebelum membelinya. Gambar Shopping Bag : Gambar 2.0 2.   TRANSAKSI Tugas Ke-2 saya dalam membuat website ini adalah dalam membuat page Transaksi, dalam pagi ini, user bisa melihat apa saja yang mereka sudah beli dalam Shop website kami, dan mengecek total harga dari barang2 yang sudah dibeli. Setelah selesai dan mengetik tombol bayar, user akan dialihkan...

Hobi dan Website Penunjang Hobi

Gambar
Hobi dan Kegemaran : Sebuah Tugas Soft-skill pada Perkuliahaan. Apa itu hobi ? Well setiap orang pasti memilikinya. Banyak orang mengartikan apa itu hobi dan dasarnya hobi adalah sesuatu yang disenangi dan hampir selalu atau ingin selalu dilakukan. Menurut  Wikipedia ,  Hobi  adalah kegiatan  rekreasi  yang dilakukan pada  waktu  luang untuk menenangkan pikiran seseorang. kata  Hobi  merupakan sebuah kata serapan dari  Bahasa Inggris  " Hobby ". Tujuan hobi adalah untuk memenuhi keinginan dan mendapatakan kesenangan . Terdapat berbagai macam jenis hobi seperti mengumpulan sesuatu (Koleksi), membuat, memperbaiki, bermain dan pendidikan dewasa. Apa itu kegemaran? Ada yang mendefinisikan bahwa kegemaran adalah suatu aktivitas bermanfaat yang paling kita sukai dan paling diminati. Definisi ini sebenarnya tidak tepat. Hobby adalah kegemaran dan kegemaran adalah hobby. Suatu hobby atau kegemaran tidak selamanya positif. Ia bisa ...

A-Learn

Gambar
Animal Learning Introduction Sebuah aplikasi yang dirancang untuk anak berusia 3-4 tahun, untuk mengenal lebih lanjut tentang mahkluk hidup / binatang yang berada pada bawah laut. OS atau sistem operasi yang digunakan untuk aplikasi ini berbasis android, dengan mudah pengguna bisa mendownload nya di playstore tanpa biaya apapun. Menu Utama pada aplikasi ini, menu utama di rancang simple supaya pengguna lebih mudah dalam menavigasi menu menu yang ada pada aplikasi ini, gambaran menu utama ada pada gambar 1. Gambar 1 Materi Pada menu ini, kita bisa mengenal lebih lanjut tentang penjelasan hewan dan juga bentuk atau penampilan mereka, contoh materi ada pada gambar 2. Gambar 2 Games Terdapat banyak game pada aplikasi ini, tujuannya adalah supaya pengguna tidak cepat bosan dengan aplikasi, dan juga bisa belajar disaat yang bersamaan. Dibawah ini merupakan contoh-contoh games yang ada di aplikasi Kesimpulan Kesinpulan yang dapat kita...